Noul „Call of Duty: Modern Warfare” stârnește controverse: jucătorii sunt puși să comită crime de război pentru a-și îndeplini misiunile
Lansarea mondială a celui mai recent titlu din seria „Call of Duty: Modern Warfare” a generat un val de entuziasm în rândul fanilor, care au lăudat grafica realistă și scenele de luptă intense, construite pe fondul unei povești cu montaje cinematografice și dialoguri coerente. Scenariul, spectaculos dar și controversat, imaginează o Rusie care declanșează practic Al Treilea Război Mondial și o Coree de Nord care invadează Coreea de Sud, iar jucătorul urmărește acțiunea din perspectiva unui soldat prins în mijlocul conflictului.
Realismul războiului este dus de dezvoltatori până în punctul în care jucătorul trebuie să comită o crimă de război într-un sat nord-coreean pentru a-și îndeplini misiunea. În timp ce unii jucători apără și laudă libertatea creativă pe care jocul și-o permite într-un scenariu de război fictiv, criticii denunță modul în care titlul exploatează tensiunile reale din peninsula coreeană și se folosește comercial de dramele provocate de divizarea celor două Corei.
Misiunea „Follow the orders”, în centrul dezbaterii
Principala controversă o reprezintă o misiune desfășurată într-un sat nord-coreean, jucată din perspectiva unui soldat al Phenianului. Intitulată „Follow the orders” („Execută ordinele”), misiunea îl obligă pe jucător să-i descopere pe membrii familiei unui trădător și să spânzure personal un civil. Scenariul este construit astfel încât refuzul executării ordinelor sau încercarea de a-i împușca pe superiorii nord-coreeni duce automat la ratarea misiunii, care nu poate fi îndeplinită decât prin obligarea jucătorului de a comite crime de război pentru a putea continua jocul.
Elementul a provocat o dezbatere amplă despre cât de etic trebuie să fie un joc video și care sunt limitele pe care nici măcar un scenariu fictiv nu le poate depăși. Andrei Nae, lector universitar la Facultatea de Limbi și Literaturi Străine a Universității București, unde predă cursul de masterat „Jocurile video și identitatea culturală” și cursul opțional „Comunicarea narativă în jocurile video”, a explicat că jocurile video au format încă de la „Mortal Kombat”, din 1992, o nișă în care fiecare titlu încearcă să fie cât mai controversat, oferind divertisment sub formă de violență extremă, percepută adesea ca ironică sau satirică, într-o estetică apropiată de filmul horror de serie B.
Sarah Son, lector universitar în Studii Coreene la Universitatea din Sheffield, a apreciat însă că „Modern Warfare” rămâne controversat, deoarece transformă un război încă nerezolvat într-o formă de divertisment. Seria „Call of Duty” nu este străină de astfel de controverse: în „Modern Warfare 2”, lansat în 2009 și remasterizat în 2020, jucătorul, infiltrat într-o celulă teroristă, are opțiunea de a mitralia civili la aeroportul din Moscova.
Interactivitatea, folosită pentru a perturba moral jucătorul
Andrei Nae este de părere că dezvoltatorii încearcă să pună jucătorul în situația de a juca din mai multe perspective, iar atunci când acesta este pus să facă ceva reprobabil moral, cum ar fi uciderea civililor, scopul este tocmai setarea polurilor etice ale lumii jocului. Potrivit lectorului universitar, în loc să li se arate jucătorilor un montaj cinematografic cu soldați comițând crime de război, aceștia sunt puși să comită ei înșiși acele crime, pentru a fi mai impresionați și mai convinși de cât de rea este Coreea de Nord.
Astfel, Nae nu crede că jocul își propune să desensibilizeze jucătorii cu privire la comiterea de crime de război, ci, din contră, interactivitatea este folosită tocmai pentru a perturba moral și afectiv jucătorul. El a adăugat că nu trebuie să credem că adolescenții sau tinerii care joacă aceste jocuri sunt analfabeți ludic și că înțeleg bine ce comunică un joc, iar părinții ar trebui să petreacă mai mult timp cu copiii decât să dea vina pe un joc video.
Lectorul universitar a subliniat și că o astfel de premisă șocantă face parte dintr-o strategie de marketing, întrucât rețelele de socializare joacă un rol din ce în ce mai important, iar orice producător trebuie să se asigure că produsul său conține ceva suficient de controversat pentru a stârni atenție și a avea succes pe algoritmii rețelelor de socializare.
Vânzări record la lansare
Dezvoltat de Infinity Ward, „Modern Warfare 4”, cel mai recent episod din seria „Call of Duty”, cu acțiunea setată în Coreea, a vândut peste 500 de milioane de exemplare în întreaga lume. Potrivit SteamDB, jocul s-a clasat pe primul loc în vânzările globale la 22 octombrie, obținând poziția de top doar prin precomenzi, iar trailerul lansat în mai a adunat 97 de milioane de vizualizări. Dezvoltatorul a oferit acces timpuriu la o versiune beta limitată pentru clienții care au făcut precomandă, iar recenziile utilizatorilor au fost în mare parte pozitive: 5.399 din 5.886 de recenzii (91,7%) pe SteamDB, la data lansării, au fost favorabile.
Vrei să vezi mai des știrile Direct Focus în Google? Adaugă publicația la sursele tale preferate.
Adaugă la sursele preferate pe Google
